drawing hexagons!
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parent
248c6ece0c
commit
4bde100b4c
|
@ -33,19 +33,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cell_type": "code",
|
"cell_type": "code",
|
||||||
"execution_count": 3,
|
"execution_count": null,
|
||||||
"metadata": {
|
"metadata": {
|
||||||
"collapsed": false
|
"collapsed": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"outputs": [
|
"outputs": [],
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "stdout",
|
|
||||||
"output_type": "stream",
|
|
||||||
"text": [
|
|
||||||
"Overwriting strategygame.kv\n"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
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||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"%%file strategygame.kv\n",
|
"%%file strategygame.kv\n",
|
||||||
"\n",
|
"\n",
|
||||||
|
@ -70,19 +62,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cell_type": "code",
|
"cell_type": "code",
|
||||||
"execution_count": 4,
|
"execution_count": null,
|
||||||
"metadata": {
|
"metadata": {
|
||||||
"collapsed": false
|
"collapsed": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"outputs": [
|
"outputs": [],
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "stdout",
|
|
||||||
"output_type": "stream",
|
|
||||||
"text": [
|
|
||||||
"Overwriting main.py\n"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"%%file main.py\n",
|
"%%file main.py\n",
|
||||||
"from kivy.app import App\n",
|
"from kivy.app import App\n",
|
||||||
|
@ -112,7 +96,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cell_type": "code",
|
"cell_type": "code",
|
||||||
"execution_count": 7,
|
"execution_count": null,
|
||||||
"metadata": {
|
"metadata": {
|
||||||
"collapsed": false
|
"collapsed": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -452,19 +436,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cell_type": "code",
|
"cell_type": "code",
|
||||||
"execution_count": 14,
|
"execution_count": null,
|
||||||
"metadata": {
|
"metadata": {
|
||||||
"collapsed": false
|
"collapsed": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"outputs": [
|
"outputs": [],
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "stdout",
|
|
||||||
"output_type": "stream",
|
|
||||||
"text": [
|
|
||||||
"Overwriting main.py\n"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"%%file main.py\n",
|
"%%file main.py\n",
|
||||||
"from kivy.app import App\n",
|
"from kivy.app import App\n",
|
||||||
|
@ -565,6 +541,177 @@
|
||||||
" size_hint: 1, .33\n"
|
" size_hint: 1, .33\n"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cell_type": "markdown",
|
||||||
|
"metadata": {
|
||||||
|
"collapsed": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"source": [
|
||||||
|
"## Trying to draw the hexmap\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"We tried adding the ability to style our widgets for to draw the Hexmap using lines like this\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
" BU: /\n",
|
||||||
|
" TD: \\\n",
|
||||||
|
" L: |\n",
|
||||||
|
" R: |\n",
|
||||||
|
"We get hexs now, but we need to figure out how to do the aspect ratio properly now...for a spiky top, we need each grid widget to have aspec ratio $$\\sqrt{3}\\cdot height = width$$"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cell_type": "code",
|
||||||
|
"execution_count": null,
|
||||||
|
"metadata": {
|
||||||
|
"collapsed": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"outputs": [],
|
||||||
|
"source": [
|
||||||
|
"%%file strategygame.kv\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"#:include debug.kv\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"<StrategyGame>:\n",
|
||||||
|
" id: _game\n",
|
||||||
|
" main_map: _main_map\n",
|
||||||
|
" map_rows: 10\n",
|
||||||
|
" map_cols: 10\n",
|
||||||
|
" BoxLayout:\n",
|
||||||
|
" orientation: 'horizontal'\n",
|
||||||
|
" GridLayout:\n",
|
||||||
|
" id: _main_map\n",
|
||||||
|
" game: _game\n",
|
||||||
|
" cols: root.map_cols\n",
|
||||||
|
" size_hint: .75, 1\n",
|
||||||
|
" BoxLayout:\n",
|
||||||
|
" orientation: 'vertical'\n",
|
||||||
|
" size_hint: .25, 1\n",
|
||||||
|
" DebugLabel:\n",
|
||||||
|
" text: 'status'\n",
|
||||||
|
" size_hint: 1, .66\n",
|
||||||
|
" DebugLabel:\n",
|
||||||
|
" text: 'mini-map'\n",
|
||||||
|
" size_hint: 1, .33\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"<BU>:\n",
|
||||||
|
" canvas:\n",
|
||||||
|
" Color:\n",
|
||||||
|
" rgba: (1,1,1,1)\n",
|
||||||
|
" Line:\n",
|
||||||
|
" points: (self.x, self.y, self.right, self.top)\n",
|
||||||
|
" width: 2\n",
|
||||||
|
"<TD>:\n",
|
||||||
|
" canvas:\n",
|
||||||
|
" Color:\n",
|
||||||
|
" rgba: (1,1,1,1)\n",
|
||||||
|
" Line:\n",
|
||||||
|
" points: (self.x, self.top, self.right, self.y)\n",
|
||||||
|
" width: 2\n",
|
||||||
|
"<L>:\n",
|
||||||
|
" canvas:\n",
|
||||||
|
" Color:\n",
|
||||||
|
" rgba: (1,1,1,1)\n",
|
||||||
|
" Line:\n",
|
||||||
|
" points: (self.x, self.y, self.x, self.top)\n",
|
||||||
|
" width: 2\n",
|
||||||
|
"<R>:\n",
|
||||||
|
" canvas:\n",
|
||||||
|
" Color:\n",
|
||||||
|
" rgba: (1,1,1,1)\n",
|
||||||
|
" Line:\n",
|
||||||
|
" points: (self.right, self.y, self.right, self.top)\n",
|
||||||
|
" width: 2\n"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cell_type": "code",
|
||||||
|
"execution_count": null,
|
||||||
|
"metadata": {
|
||||||
|
"collapsed": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"outputs": [],
|
||||||
|
"source": [
|
||||||
|
"%%file main.py\n",
|
||||||
|
"import collections\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"from kivy.app import App\n",
|
||||||
|
"from kivy import properties\n",
|
||||||
|
"from kivy import graphics\n",
|
||||||
|
"from kivy.uix import label\n",
|
||||||
|
"from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout\n",
|
||||||
|
"import math\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"MapCoords = collections.namedtuple('MapCoords', ['row', 'col'])\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class StrategyGame(FloatLayout):\n",
|
||||||
|
" main_map = properties.ObjectProperty(None)\n",
|
||||||
|
" map_rows = properties.NumericProperty(0)\n",
|
||||||
|
" map_cols = properties.NumericProperty(0)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
" def __init__(self, **kwargs):\n",
|
||||||
|
" super(StrategyGame, self).__init__(**kwargs)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
" number_of_regions = self.map_rows * self.map_cols\n",
|
||||||
|
" for region in xrange(0, number_of_regions):\n",
|
||||||
|
" row = region / self.map_cols\n",
|
||||||
|
" col = region % self.map_cols\n",
|
||||||
|
" self.main_map.add_widget(self.pick_hex_cell(row=row, col=col))\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
" def pick_hex_cell(self, row, col):\n",
|
||||||
|
" row_mod = row % 6\n",
|
||||||
|
" if col % 2 == 0:\n",
|
||||||
|
" if row_mod == 0:\n",
|
||||||
|
" return BU()\n",
|
||||||
|
" elif row_mod in (1, 2):\n",
|
||||||
|
" return L()\n",
|
||||||
|
" elif row_mod == 3:\n",
|
||||||
|
" return TD()\n",
|
||||||
|
" elif row_mod in (4, 5):\n",
|
||||||
|
" return R()\n",
|
||||||
|
" else:\n",
|
||||||
|
" if row_mod == 0:\n",
|
||||||
|
" return TD()\n",
|
||||||
|
" elif row_mod in (1, 2):\n",
|
||||||
|
" return R()\n",
|
||||||
|
" elif row_mod == 3:\n",
|
||||||
|
" return BU()\n",
|
||||||
|
" elif row_mod in (4, 5):\n",
|
||||||
|
" return L()\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class HexMapCell(label.Label):\n",
|
||||||
|
" def __init__(self, row=0, col=0, **kwargs):\n",
|
||||||
|
" self.region_in_map = MapCoords(row, col)\n",
|
||||||
|
" super(HexMapCell, self).__init__(**kwargs)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class BU(HexMapCell):\n",
|
||||||
|
" pass\n",
|
||||||
|
"class TD(HexMapCell):\n",
|
||||||
|
" pass\n",
|
||||||
|
"class L(HexMapCell):\n",
|
||||||
|
" pass\n",
|
||||||
|
"class R(HexMapCell):\n",
|
||||||
|
" pass\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class StrategyGameApp(App):\n",
|
||||||
|
" def build(self):\n",
|
||||||
|
" return StrategyGame()\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"if __name__ == '__main__':\n",
|
||||||
|
" StrategyGameApp().run()\n"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cell_type": "code",
|
||||||
|
"execution_count": null,
|
||||||
|
"metadata": {
|
||||||
|
"collapsed": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"outputs": [],
|
||||||
|
"source": []
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cell_type": "code",
|
"cell_type": "code",
|
||||||
"execution_count": null,
|
"execution_count": null,
|
||||||
|
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